le Clan

le Clan
Tout d'abord, BIENVENUE dans la Tanière du Clan, visiteur!

Voici le Clan, mais tout le monde n'est pas là. Mais nous présenterons tout le monde en temps voulu.

Sache d'abord que nous sommes des Barbares venant des plaines Brûlées d'Argor. Là-bas, chaque Clan a reçu un Totem... Nous avons hérité du Serval. Toutefois ce n'est qu'un nom, une bannière sous laquelle nous nous rassemblons sous les Ordres du Chef de Guerre et du Fondateur... Nous sommes un jeune Clan de vaillants guerriers sache qu'ici même les dames se battent avec acharnement.

Notre seule loi: Manger ou être mangé.
Nos Maîtres Mots: LIBERTE, FRANCHISE et LOYAUTE(au Clan)

Pour la présentation de nos personnages: ici

Notre forum: RDV, délires, GN, présentation plus détaillée des peronnages: ici
# Posté le mercredi 02 août 2006 05:36
Modifié le dimanche 16 mars 2008 07:33

Clan: présentation

Clan: présentation
Afin de mieux connaître le Clan, quelques petites histoires s'imposent.
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# Posté le mercredi 02 août 2006 07:04
Modifié le mercredi 26 mars 2008 15:42

Peuple des hommes loups

Peuple des hommes loups
Peuple des Hommes-Loups :

Le peuple des hommes-loups vit sur les terres D'Argor, leur île, depuis la nuit des temps.

Le peuple des hommes-loups a un système politico-social spécifique.

Au centre, trônent les Anciens. Ce sont des gens sages, réfléchis écoutés et admirés. Tous des gens ayant accomplis de grandes choses, des guerriers redoutés, connus pour leurs faits d'armes héroïques, de grand mages qui repoussèrent les démons lors de la Grande Menace, des leaders charismatiques, des shamans qui, par leur clairvoyance, ont évités aux Clans d'être anéantis. Les Anciens forment le Conseil. Chaque Clan prend connaissances des ordres, des lois posées par ce conseil et les appliques, pour le bien du peuple.

Autour du Conseil, gravitent une multitude de Clans.

La formation d'un nouveau clan est simple : un ancien repère une jeune âme parmi les adolescents. Après avoir soumis cette personne au conseil, les Anciens lui font subir une initiation en compagnie d'un apprenti shaman. Au bout de quelques mois de vie sauvage et hors de tous contacts humains, ensemble, le shaman et le futur chef de Clan ont une vision : celle du totem de leur futur Clan. Le Clan prendra le nom du totem protecteur du Clan.

Le totem est une entité spécifique d'un clan. Ce n'est pas vraiment un dieu mais une multitude de dieux. En effet, ensembles, le shaman et le Chef choisissent un panthéon spécifique à leur Clan. Ce sont ces dieux(7 en général) qui formeront l'entité du Totem protecteur du Clan.

Tous ces Clans vivent en paix et en harmonie tous ensemble, la plupart du temps : Chaque clan ayant sa spécificité, il n'y a pas de compétition entre eux, chaque clan ayant besoin des autres pour vivre.
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# Posté le mercredi 02 août 2006 07:14
Modifié le jeudi 13 mars 2008 13:54

Clan du Serval: Bref historique, système politique et rôles

Clan du Serval: Bref historique, système politique et rôles
Le Clan du Serval

Origines :
les membres du Clan viennent en général(sauf exceptions) des plaînes brûlées d'Argor, d'avant leur admission au sein du Clan. Quelque soit leur classe, ou leur origine, ils étaient acceptés dans le peuple des Hommes-loups, et après rituels d'intronisation, ils étaient considérés comme tels.
Notre peuple est celui des hommes-loups, peuplade d'archétype barbare aux croyances primitives, aux combattants aguerris légers et rapides pour la plupart. Peu de mages, mais il en existe parfois.

Histoire :
Le Clan su Serval a été créé par Wandoë qui a appelé toutes les personnes qui lui paraissaient les plus utiles et compétents et aussi pour qui il avait le plus grand respect. Ces personnes sont tous et toutes ses ami(e)s mais aussi ses compagnons de batailles.
Pour des raisons inconnues du Clan, les Sages les ont envoyés hors des plaines brûlées d'Argor, vers la mer et les océans. Ils ont accomplis plusieurs campagnes qui, malgré la jeunesse relative du Clan, se sont presque toutes soldées par des succès. Ils ont croisés la route de Josihân qui fût leur pire ennemi pendant 4ans et qu'ils finirent par vaincre. Aujourd'hui, ils sont revenus sur leur Ile et y ont écarté l'Empire du bauïs. Ils réinstaurèrent le Conseil des Anciens et les Clans purent renaître, comme autrefois.

Système politique tribal :
les décisions se prennent en Conseil. Le Conseil est constitué de tout le Clan réunit pour parler des sujets importants( Ti et TO). Chacun argumente et après on vote à main levée. Tout le monde compte pour le même nombre de point, qu'il soit nouveau ou chef, qu'ils soit Compagnon « normal » ou alpha. Les extérieurs au clan : chevaliers libres et mercenaires sont libres de s'exprimer comme les autres mais n'ont pas le droit de vote.

Chef :
Wandoë est le chef du clan. C'est lui qui mène les armées au combat, ordonne. Il prend les décisions urgentes, en visant toujours ce qu'il u a de meilleur pour le Clan. Les autres décisions sont prises en conseil. Il coordonne les actions de chacun pour un fonctionnement du clan optimal.

Alphas
: lieutenant du chef pendant les batailles, ils ont sous leurs ordres une cohorte. Il bénéficient d'un statut plus honorifique que réellement politique hors des batailles mais ils montrent l'exemple et sont respectés. En cas d'absence du chef, l'alpha le remplace.

Régent : remplace le chef du clan lors de ses absences. Il parlera en son nom. Il reprend tous les rôles du chef excepté celui de chef de guerre, repris par les alphas.

Shaman : ayant un contact privilégié avec les esprits(entités de pouvoirs mineures) et les dieux(entités de pouvoirs majeures), le shaman est chargé de la communication avec ceux-ci: prières rituels, prédictions, ... Le shaman est respecté et protégé des dieux, ses conseils sont justes et réfléchis.
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# Posté le mercredi 02 août 2006 07:27
Modifié le jeudi 13 mars 2008 13:57

Dieux et prières(+ appels aux dieux)

Dieux et prières(+ appels aux dieux)
Dans le Clan nous avons 7 dieux. :

Abbadon, dieu de la mort ; symbolisé par un ankh inversé et représenté par... et par...( animal)
Babel, dieu de l'eau et de la vie, représenté comme un jeune homme armé d'un trident, et symbolisé par ce trident et par un grand taureaux blanc.
Héliane, déesse de la lumière et de la sagesse. Symbolisée par un soleil jaune cerclé de laurier, représentée comme une femme mûre et apaisante ou comme une biche gracieuse et calme.
Ogme, dieux du courage et de la force. Symbolisé par un poing gris levé vers le ciel, représenté comme un guerrier lourd aux traits sérieux ou comme un lion de grande taille.
Noctar, dieu de la nuit, symbolisé par une lune sanglante et représenté comme un grand homme maigre, avec de grandes canines et des oreilles en pointe. Ses ongles sont pointus. Il est à quatre patte comme un chat se préparant à sauter sur sa proie.
et par un petit rhinocéros noir.
Nuada, déesse de la vengeance et de l'amour. Symbolisée par du lierre enroulé autour d'un glaive, représentée comme une guerrière attirante aux courbes généreuses ou comme un cygne battant des ailes.
Zyün : dieu des instincts animaux qui veillent inconsciemment au c½ur des hommes. Instincts de survie, de chasse, de plaisir, de violence et de rires. Il est représenté comme un satyre ou un faune, mi-homme, mi-bête, tenant un corne d'hydromel dans sa main droite et sa proie dans la main gauche. Son symbole est un tonneau par-dessous duquel sont croisés une lance et un arc.

Il va sans dire que ces dieux sont spécifiques au Clan. Le Clan prie tous ces dieux pour leur spécificité mais les compagnons sont libres de préférer tel ou tel dieu. Les dieux sont tous frères et soeurs et aucun n'est + important que les autres au niveau hiérarchique. Pas de conflits entre les dieux et les adorateurs, chacun ayant sa spécificité...


Prières du Clan :

« Poussez vers le ciel des cris de Joie, habitants de toute la terre,
Faites éclater votre allégresse et chantez !
Chantez le Clan du Serval sur la harpe,
Sur la harpe et au son des instruments.
Au son des trompettes et au son du cor,
Le Clan est roy, que la terre soit dans l'allégresse,
Que le multitude de soes îles se réjouisse,
Que la mer mugisse avec tout ce qu'elle contient,
Que les fleuves applaudissent,
Qu'ensemble, les montagne poussent des cris de joie.
Il fera droit aux malheureux du peuple, il tirera les pauvres de la misère, il écrasera l'oppresseur et vivra aussi longtemps que le soleil.
En ses jours, la justice fleurira et la paix régnera jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de lune.
Son Empire s'étendra de la mer à la mer. Et ses adversaires se prosterneront devant lui. »


« Quand ton père va à la chasse,
Le javelot à la main et l'épieu sur l'épaule,
Il rapporte une tête de daim, une tête de sanglier, une tête de cerf, une tête de coq des bruyère tachetée, une tête de à poisson de la cascade...
Nul chef n'est plus terrible,
Nul n'est plus intrépide que lui dans une salle,
Nul n'est plus débonnaire dans un combat. »


« J'ai vu dans le combat terrible et tumultueux, l'acier étinceler.
J'ai vu, dans le combat terrible et tumultueux, le sang couler sur nos pieds !
Ce gémissement sur le chemin, n'est-ce pas la mort qui s'en vient ?
Ce gémissement dans la vallée, n'est-ce pas la mort qui frappe à coups redoublés ?
Ce gémissement sur la colline, c'est-ce pas la mort qui triomphe ? »


« J'ai eu mon temps avec les rois, buvant l'hydromel et le vin...
J'ai bu du vin dans une coupe avec les chefs de la guerre cruelle ...
J'ai bu du vin dans un brillant hanap avec les chefs de la guerre dévorante...
Après le banquet où coulèrent vin et hydromel, les hommes armés s'en allèrent au combat.
Ils se hâtaient les guerriers que je célèbre, ivres de vin, d'hydromel et de joie !
Que les armes s'unissent, que les rangs se forment, et que commencent le combat !
En avant les braves, en avant les grands et en avant les bons !
Que les armes s'unissent, que els rangs se forment, j'entend déjà des tumultes !
Gorgés d'hydromel et de vin, ils sont allés au combat.
Je ne connais pas de semblable récit de carnage !
Comme un sanglier dévastateur, comme un cruel et furieux taureau qui a été mauvaisement mordu,
Ils ont donné trois fois l'assaut, les glorieux rois du combat !
Gorgés d'hydromel et de vin, ils sont allés au combat.
Des vingtaines s'en sont allés vers les ombres !
Je ne connais pas de semblable récit de carnage,
De trois fois vingt hommes, un seul revint ! »


« Depuis que tu es chef, le maître souverain, mon c½ur est avec toi, Wandoë fils du Serval !
Wandoë, fils du grand Esprit !, le plus généreux des homes, même s'il n'y avait que l'or des feuilles dont la forêt se sépare,
Même s'il n'y avait que l'argent de la vague blanche, il donnerait tout !
Par leur volonté, les dieux t'ont fait maître du combat, animateur de la bataille, protecteur du pays. Le peuple de l'île tout entier te rend grâce d'une seule voix.
A la bataille, quand tu vas, la vengeance tu répands.
Ton épée d'argent est la main de la mort !
Tu as donné à tous l'hydromel de la gloire...et la bière coulant à flots !
Ah ! jusqu'à ce que je défaille de vieillesse, vers la rude angoisse du trépas,
Jamais je n'aurai de joie si je ne te célébrais ! »

Appels aux dieux :

Abbaddon :
« J'ai vu dans le combat terrible et tumultueux, l'acier étinceler.
J'ai vu, dans le combat terrible et tumultueux, le sang couler sur nos pieds !
Ce gémissement sur le chemin, n'est-ce pas la mort qui s'en vient ?
Ce gémissement dans la vallée, n'est-ce pas la mort qui frappe à coups redoublés ?
Ce gémissement sur la colline, n'est-ce pas la mort qui triomphe ? »

Babel :
« Respecte toute vie sur terre, de l'ours au scarabée,
Tue pour ton besoin et non pour ton plaisir, et remercie l'esprit pour ce qu'il t'a donné.
Par l'eau, la Mer et les glaces, la Vie sera toujours vainqueur,
Et quand bien même, elle renaîtrait à toute heure »

Heliane :
« Sagesse et Patience
Dans le blanc de leur robe immaculée
Reflètent une Lumière vénérée,
A tous elles apportent la Paix.
Enfant laisse glisser tes pensée et prières, Vers la blanche biche, ta mère »

Ogme :
« Sois sans peur face à tes ennemis,
Sois brave et droit comme ta lame pour être aimé d'Ogme,
Dis toujours la vérité même si cela doit t'envoyer à la mort,
Sauvegarde le faible et garde toi du mal.
Gloire, Honneur, Courage ! »

Noctar :
« Vis pour la Nuit et respecte le Fort avec ferveur car il est celui qui crée l'histoire.
Puni le Faible sans regret car c'est celui qui handicape le Fort.
Puissance et Courage seront tes maîtres mots.
Droit au but, par n'importe quel moyen, tant qu'est réalisé Notre Noir Dessein. »

Nuada :
« Animée de passion vengeresse
J'irai arracher de ma caresse
Ton c½ur froid de cruel assassin
Riant au sang suintant sur mes mains

J'embrasserai tes lèvres glacées
Dérobant de cet ultime baiser
Le dernier de tes souffles vitaux
Qui, encore, me consument la peau. »

Züyn :
« Par l'honneur de tes belles fêtes,
Par tes innombrables conquêtes,
Par les coups non donnés, mais bus,
Par tes glorieux attributs,
Reçois-nous dans l'heureuse troupe,
Des francs chevaliers de la coupe,
Et, pour te montrer tout divin,
Ne la laisse jamais sans vin. »
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# Posté le mercredi 02 août 2006 07:40
Modifié le vendredi 14 mars 2008 12:26