Présentation de Sagremor Du Gohor

Présentation de Sagremor Du Gohor
Nom :Sagremor Du Gohor, dit « Trancheface »

Origine : Inconnue mais il fût élevé dans les Terres Arides, par des nobles qui vivaient en ermite(je sais c'est bizarre mais c'est comme ça.)Il rejoint le Clan assez tard(après Josihân 3)

Fonction dans le Clan: Chevalier libre

Race: Archonte

Classe:Guerrier

Alignement:Neutre Bon

Age: Inconnu

Sexe: Homme

Taille: 1.8m

Caractéristique, signe distinctif : recherchant l'honneur, le bien et la justice, parfois sans penser à la sécurité. Cicatrices multiples

Equipement : Pavois, cotte de maille, protèges-bras, épées et casque.

Devise : « Or paraître qui preux sera »

Background: Sagremor eut une enfance assez mouvementée. En effet, ses parents, des étrangers venus d'on ne sait où furent tué dans un embuscades organisée par les Soldats des Terres Arides, sur l'ordre du Roi Flovan. Il fût recueuilli en cachette par un couple de Châtelains qui faisaient partie de la résistance.Le couple voulut s'occuper aussi du deuxième enfant ,mais ayant entendu du bruit et sachant que la garde de Flovan était sans pitié, préféra s'enfuir en sauvant au moins un enfant. Sagremor fut élevé à la dure , loin des bruits et des atrocités de la guerre. En effet, à l'instar de la mère de Perceval qui désirait élever son fils loin de ce monde de guerre, les parents de Sagremor s'étaient volontairement exilés afin de vivre loin des autres hommes, pour que leur fils connaisse le plus tard possible la haine, la peur et les sentiments qui font toute la « richesse » du c½ur humain...
Sagremor fut élevé par ses parents adoptifs donc. Son père, maître d'arme pour l'art et la beauté des gestes, apprenait tout ce qu'il savait à son fils et ce, dés son plus jeune âge. Aussi Sagremor devint-il vite une fine lame. Afin de vivre en autarcie, ses parents avaient dû lui apprendre la chasse et la cueillette. Sagremor aimait aller chasser seul en forêt, accompagnée de sa seule épée. Il avait, au fil des ans appris à se camoufler, à suivre n'importe quel chevreuil à la course, et à poser des pièges afin de piéger le gros gibier. Depuis tout jeune il avait été entrainé à la chasse et il s'était plusieurs fois retrouvé face à face avec un ours à cause de ses imprudences, il se sortait chaque fois de ses situations difficiles grâce à sa vivacité et sa robustesse.

Un jour, des Chevalier errants et résistant à la félonie de Flovan vinrent se reposer en Gohor, domaine de ses parents adaptifs, au confins des Terres Arides. Intrigué, Sagremor les questionna longuement sur leur façon de vivre, les traditions les codes d'honneur, etc... et il fût émerveillé de penser que de par ce monde il existait des personnages si preux. Il n'eut qu'une idée entête depuis ce jour : devenir lui-même chevalier. Aussi dés l'âge des ses 17 ans, se mit-il en quête de mettre sa loyauté et son courage au service de chevalerie de l'honneur et des autres.
En route, il croisa un homme qui semblait mal en point : il était attaqué par quartes coquins bien armés et entraînés. Sagremor rua et frappant de taille et d'estoc, se fraya un passage jusqu'à l'homme auquel il porta grand secours . A eux deux, ils défirent le groupe, Sagremor tuant le Chef d'un coup d'épée en pleine face.
La personne qu'il avait secouru le remercia et ils décidèrent de faire route vers le pays d'où il venait. En parlant, Sagremor apprit que le passant qu'il avait sauvé était un chevalier. Celui-ci , en dette de ce sauvetage, lui offrirait n'importe quoi disait-il. Sagremor sauta sur l'occasion et lui demanda de l'introduire auprès d'un Roi bon et loyal pour qu'il le fasse Chevalier. Le Chevalier, qui se nommait Guillaume de Harrendie, dit le grand, acquiesça et , tous deux, se dirigèrent vers le Castel du Roi qui se situait dans un pays voisin des Terres Arides.
Arrivé à la cour, le Chevalier présenta Sagremor, ses origines, comment il avait vaincu le chef des pillards et sauvé la vie. Le roi adouba Sagremor et l'anoblit.
Sagremor Du Gohor était désormais son patronyme, Trancheface serait son surnom qu'il avait acquis en tuant le brigand.

Durant presqu'un an, Sagremor demeura à la cours du roi, où il apprit quelque rudiments et toute manière qui sied à un Chevalier du Roi. Cependant le Roi le manda afin d'accomplir une mission. Le jeune homme arriva, plein de bonne humeur, se réjouissant de sa première mission. Ce jour là, le soleil ne s'était pas couché. Il avait fait beau et très chaud. Les ruisseaux s'étaient arrêtés de couler. De nombreux petits animaux moururent ainsi que de jeunes enfants. Les rats sortirent de leurs cachettes, les oiseaux quittèrent le pays pour des cieux plus cléments. Il ne restaient plus dans les forêts, que les animaux malades, trop vieux, trop jeunes pour survivre. Le bétail courait en tous sens, affolé et piétinait les malheureuses bêtes trop faibles pour continuer à courir. Les hommes auraient dû se douter que quelque chose de grave allait arriver. Cependant le vie continuait, imperturbable. Sagremor fut envoyé par son Souverain dans une Ville des Terres Arides où il devrait enquêter sur des meurtres vengeurs organisés par un jeune homme qui, paraît-il, portait un blason noir sur lequel était un grand chat d'Or, appelé Serval. Le Roi craignait que la panique ne s'empare du petit royaume voisin et que ne se déclenche une guerre. On ne sait jamais, avait-il dit que ces gens pensent que c'est moi qui ait envoyé ce jeune vengeur.

Cependant , alors que Sagremor était arrivé depuis peu dans la ville, des hordes de monstres envahirent la petite île des Terres Arides. Ils mirent tout à sac. Sous la conduite de quelque démons, ils luttaient tant et si bien que personne ne pût leur résister. Les derniers hommes rendirent les armes peu après. Seule la cité où Sagremor était parvenu tenait encore debout et les derniers hommes libres de l'île résistaient à un nombre incroyablement élevé de légions démoniaques.
Sagremor se porta volontaire pour avoir l'honneur de conduire un bataillon mais, vu sa condition d'étranger, on le lui refusa. Malgré sa déception il participa à la bataille où bon nombre de soldats furent tués, lui-même ayant été blessé à maintes reprises. Quelques jours après, Sagremor vit de sa chambre(c'est à dire de loin) un jeune homme qui semblait porter le blason tant redouté se proposa de mener la lutte contre l'envahisseur mais il fut trahi et emmené on ne sait où.
Sa mission menée à terme(l'inopportun ne gênerait plus son roi) Sagremor quitta la villa malgré l'état de siège qui y régnait. Il se dirigea vers son nouveau pays à toute vitesse. Cependant, en chemin il apprit que les pays alentours avaient étés dévastés parles hordes de démons qui déferlaient sur le continent tuant sur leur lancée, le Roi, tous les amis et parents de Sagremor. Ce jour-là, il jura de traquer jusqu'au dernier les Fils des Enfers.

Les démons étaient de plus en plus forts, et prenaient de plus en plus de pays, de villes et de territoires. En quelques années tout le continent fût sous leur contrôle et les hommes durent quitter le dernier bastion de résistance peu de temps plus tard...Sagremor avec eux. Dés qu'il aborda dans un île lointaine, après plusieurs mois de navigation, Sagremor quitta ses compagnons décidant qu'il mènerait une vie d'ermite, de méditation et de recherche de la sagesse, avant de pouvoir atteindre la quintessence de l'art du combat.car sa voie de chevalerie était détruite pour longtemps... Il enterra son armure, ses armes et son bouclier et construisit une petite hutte où il vécut quelques années, étudiant, méditant, s'entraînant durement.

Un jour, il croisa des Barbares menés par Wandoë. Ce groupe se nommait le Clan du Serval. Ce jeune chef n'était autre que le jeune homme sur qui Sagremor avait dû enquêter. Dés son arrivée au Clan, chacun fût frappé par la ressemblance qu'il existait entre Wandoë et Sagremor. Ce dernier se rapprocha du Clan et se fit quelques amis dont le Chef. Avec lui, s'était liée une forte amitié qui tendait à la fraternité. L'idéal de Wandoë lui plu et Sagremor ne tarda pas à déterrer ses affaires de Chevalier pour rejoindre le Clan, estimant que son exil n'avait que trop duré et qu'il apprendrait le reste en route. Ayant revêtu sa tunique de Chevalier, Sagremor était redevenu l'homme qu'il était auparavant et partait souvent en quête afin de retrouver fortune, honneur et gloire. Ne pouvant pas s'engager pleinement dans le Clan, il s'engagea alors en tant que Chevalier Libre.
Plus tard, il fut appelé à réaliser de grandes choses, mais ceci est une autre histoire.
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# Posté le vendredi 11 mai 2007 12:23

Modifié le mardi 29 mai 2007 03:11

Présentation de Vlana

Nom : Vlana

Origine : Inconnue

Race : Humaine

Classe : barbare

Alignement : Chaotique Bon

Age : 17

Sexe : Fille

Taille : 1m 75

Caractéristique : sourire enjôleur, charmante, maline, batailleuse, fine lame, sens de l'honneur, et bien entendu, chieuse !

Equipement : DaRsWoRd et diplomatie (épées batardes)

Fonction dans le Clan: on sait pas trop, mais sinon: guerrière

Devise : Peu importe ce qu'il se passera, la déesse du destin se mettra a genoux avant moi.

Background:Recueillie très tôt par le clan du serval, BiBiS n'eut pas une vie malheureuse. Sans souvenir d'avant son acceptation dans le clan, elle grandit avec ses compagnons et fut entrainée au maniement des armes par Wandöe, le chef du clan du serval. Sa vie se résume à un jeu entre gentils et méchants. Elle ne se complique pas les choses et se réfugie dans ses rêves lorsqu'elle est embêtée. Gentille et drôle, bien sur, mais il ne faut pas la chercher sauf si vous voulez vous mesurer a elle.

# Posté le vendredi 11 mai 2007 13:19

Présentation de Wandoë

Présentation de Wandoë
Nom :Wandoë

Origine : Inconnue

Titre : Chevalier du Serval, Fondateur et Chef de Guerre du Clan.

Race: Archonte

Classe: Ranger

Alignement: Chaotique neutre/bon

Age: Inconnu

Sexe: Homme

Taille: 1.8m

Caractéristique, signe distinctif : Chef de guerre et fondateur.

Wandoë est un aventurier ce qui laisse présager qu'il n'est spécialisé dans aucune des classes qui composent ce monde. Du combattant lourd, au guerrier léger, de l'archer au ninja, de l'assassin au voleur en passant par le magicien et guérisseur, Wandoë essaye de développer un maximum de techniques afin de pouvoir s'adapter au mieux à toutes sortes de situation et ce, même s'il ne saura jamais pousser ses capacités à son niveau maximum(car il n'est spécialisé dans aucunes classes). Bien que potentiellement capable d'utiliser toutes sortes de compétences magiques ou de combat, il n'utilise réellement qu'un panel fortement réduit de capacités. Mais, du fait de sa curiosité et de son habilité à apprendre, il maîtrise de plus en plus de techniques, cherchant toujours à maîtriser de nouvelles techniques.
A ses débuts, Wandoë est un « homme » presqu'ordinaire(en fait il est Arconte). Mais le destin fera de lui quelqu'un d'exceptionnel malgré sa modestie et l'estime qu'il porte à tous les membres de son Clan. Il fut élevé au rang de héros(hommes qui ont une grande résistance devant la mort), comme d'autres hommes du Clan, même s'il a été plus loin que n'importe qui d'entre eux sur le chemin de l'immortalité(à part peut-être Nelz, mais lui es mort) même s'il n'est point lui-même immortel. Du fait de ses nombreuses aventures et de son incroyable rencontre avec un Lycanthrope Majeur, il a acquis des capacités d'animal telles que la vision nocturne, un odorat et une ouïe assez développés. Mais ces capacités ont aussi leur revers, même s'il n'est pas un loup-garou.

Equipement : Camail, protège bras et jambes, armure de cuir, un katana, une bâtarde, et bien d'autre choses encore...

Devise : Contre vents et marées

Background: envoyé de Babel pour guider les Hommes-Loups hors de leur île, afin que le peuple accomplisse de grandes choses, et pour montrer que les hommes-loups ne sont pas insignifiants en bataille, en diplomacie, et en touts points de vue. reste: voir skyblog.

# Posté le vendredi 11 mai 2007 15:01

Modifié le dimanche 05 août 2007 04:27

Les Archonte

Comme personne ne connaît, je laisse ici un Post où je présente brièvement la race des Archontes, replacée dans les origines de la création des races par Babel.
NB: ce sont des caractéristiques générales.


Ces êtres d'un autre monde luttent fièrement pour la vie, l'ordre et le bien . Ils défendent les nobles causes et enseignent vertus et pouvoir à leurs sujets. Ils cherchent rarement à renverser les royaumes et apparaissent aux endroit où ils semblent avoir le plus de chance d'être vaincus. Mais ils résistent et ne craignent pas la mort. Les Archontes sont contemporains des elfes avec lesquels ils ont eu quelques conflits lors des siècles passés. Ils prétendent que les elfes n'ont pas respectés leurs promesses envers eux. S'en ait résulté un grand conflit entre les 2 races. Et les archontes se sont retirés pour mesurer leur indignation. Au fil du temps, les archontes ont quittés ce monde, allant propager leur sagesses et leur apprentissage dans les horizons plus lointains. Jamais on ne pu savoir où ils allèrent. Seuls quelques uns sont restés pamis les hommes.

Au niveau historique on pourrait placer l'origine des Archontes juste après les hommes d'or, d'argent puis d'airain. Ces derniers s'entretuèrent et disparurent. Vers l'époque où furent crées les hommes d'airains, furent créés les archontes et leurs frères, les elfes. La quatrième race d'hommes, fût une race de héros antiques qui furent formés par les archontes. En même temps fût créée la race des nains. La race des hommes d'aujourd'hui sont ceux de la race de fer, créée en dernier.
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# Posté le vendredi 11 mai 2007 15:22

Modifié le dimanche 13 mai 2007 14:39

Présentation de NelZ'Crown

Présentation de NelZ’Crown
Nom du perso: NelZ'Crown

Origine : l'Egypte et après à vous de trouver

Race : mort-vivant

Classe : guerrier

Alignement : Chaotique Bon

Age : 5000ans

Sexe : homme

Taille : 1m77

Caractéristique, signe distinctif : vous le verrez assez tôt.

Equipement : épée, pavois

Devise : « Le secret de l'éternité réside en mon c½ur. »


Background :

NelZ'Crown vécut durant l'Egypte ancienne, après des années de service, se rebella contre son pharaon et fut condamné, par les prêtres du temple, à garder le tombeau le reste de l'éternité.... Après une mort lente et douloureuse enfermé vivant dans un sarcophage, se retrouva aux enfers a devoir se battre pour Dieu. Il y resta des année durant et fut entraîné par des anges et quand ils furent tous tué durant un assaut de démons, il fut accueillit chez eux et se fit enseigner la magie noire. Quelques année plus tard, Il fut obligé de garder la porte des enfers pour que plus aucun démon ne puisse passer. Il n'eut comme seul divertissement qu'une bibliothèque interminable, qu'il lut entièrement. Las de cette solitude, il entreprit de rentrer sur terre, grâce au savoir qu'il avait acquis des livres. Le seul moyen était de faire un pacte avec un humain, étant de détruire l'âme de l'homme et de prendre son corps, mais ce pacte avec deux gros inconvénients. L'un était qu'il devait perdre une partie de sa mémoire et l'autre était qu'il devait vivre l'éternité dans le même corps sans pouvoir revenir ni au paradis ni aux enfers. Il prit contact par hallucinations avec un jeune garçons avide de pouvoir et de désir d'éternité. Il fit le pacte avec cette homme, qui se retrouva au devant des enfers, sans savoir se qu'il faisait là (à vrai dire, il a dut se faire grignoter par les démons). NelZ' se retrouva en plein milieu d'une ville, qu'il dut fuir après avoir tué toutes les connaissances de l'homme. Il errât, à nouveau seul et sans sa mémoire, durant quelques temps, et rencontra une amazone, Wériana. Ils partirent, dans les terres, et finirent par se faire accepter pas le Clan du Serval.

Il suivra tous les ordres que vous lui donnerez mais si ils lui sont contraignants ou inutile à son goût (ou s'il y n'est pas de bonne humeur) il ne les effectuera pas.... (A la rigueur vous pouvez essayer la diplomatie (cf. Vlana) alors il les acceptera peu être).

# Posté le vendredi 11 mai 2007 16:50

Modifié le samedi 09 juin 2007 03:07